mcmc
Laporan Aktiviti

LAPORAN AKTIVITI JANUARI (2) 2026

PENGENALAN E-SUKAN: DARIPADA HOBI KEPADA PROGRAM KOMPETITIF BERSTRUKTUR

Tarikh   : 9 Januari 2026
Masa    : 10.00 Pagi – 10.30 Pagi
Tempat : NADI Felda Sungai Tiang
Peserta : 1 Orang

TUJUAN

Memberi pengenalan permainan sukan elektronik dalam membentuk komuniti, memupuk semangat kesukanan, dan menyumbang kepada ekonomi digital negara

AKTIVITI 

E-sukan atau sukan elektronik merujuk kepada permainan video kompetitif yang dimainkan secara teratur, selalunya melibatkan pemain profesional dan pasukan. Ia telah berkembang daripada sekadar aktiviti masa lapang di rumah kepada industri global yang diiktiraf sebagai sukan rasmi di pelbagai peringkat antarabangsa.Transformasi e-sukan daripada hobi kepada program berstruktur menunjukkan kematangan industri ini. Ia bukan lagi sekadar “bermain game“, tetapi satu bidang yang memerlukan disiplin, strategi, dan profesionalisme tinggi.

Gambar Disini